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Les Galops®, du premier pas au Galop 7

Le volet Obstacle : enchaîner un parcours Club 2

Au Galop 6, sauter ne suffit plus : il faut enchaîner, compter, choisir sa trajectoire et contrôler son galop entre les obstacles.

Au programme de l’examen

  • Être stable et liant sur des dispositifs de sauts rapprochés (hauteur environ 1 m).Obstacle
  • Galoper dans une cadence régulière et une vitesse adaptée en enchaînant des sauts à 90 cm.Obstacle
  • Diriger sur un tracé précis en enchaînant des sauts rapprochés.Obstacle
  • Contrôler le galop en enchaînant des sauts sur des distances précises et des combinaisons.Obstacle
  • Changer d’allure en enchaînant des sauts rapprochés.Obstacle
  • Enchaîner avec fluidité un parcours CSO ou Hunter de niveau Club 2 ou d’épreuve Poney équivalente.Obstacle

Le volet Obstacle vous demande d’être stable et liant sur des dispositifs de sauts rapprochés d’environ 1 m, puis d’enchaîner un parcours de CSO ou de Hunter de niveau Club 2 sur des sauts d’environ 90 cm. Dans le règlement FFE de 2024, un CSO Club 2 comporte des obstacles de 85 cm, jusqu’à 90 cm si c’est annoncé, et une ou deux combinaisons. Les noms des obstacles — vertical, oxer, triple barre, mur, rivière — ont été vus au Galop 5.

Stable et liant sur les sauts rapprochés

Un dispositif de sauts rapprochés, ou gymnastique, aligne plusieurs éléments à distances fixes : le cheval trouve seul ses battues, et vous pouvez vous concentrer sur votre position. Talons bas, jambes au contact sous vous, buste qui se plie au-dessus de l’encolure sans la devancer, mains qui suivent le mouvement de la tête à chaque saut. Être liant, c’est accompagner le cheval sans le gêner ni le retenir.

Fig. 6.12Distances indicatives entre deux sauts, pour un cheval
EnchaînementDistance
Sans fouléeenviron 3,50 m
Une fouléeenviron 7 à 7,50 m
Deux fouléesenviron 10,50 à 11 m
Chaque foulée de plusenviron 3,50 m
Distances indicatives au galop de travail, pour un cheval

Ces distances raccourcissent pour un poney et varient avec le terrain et le profil des obstacles : c’est le chef de piste qui les fixe. En reconnaissance, on les mesure au pas : quatre pas d’homme d’environ 90 cm valent à peu près une foulée de galop.

Galoper, compter, choisir sa trajectoire

  • Cadence et vitesse : un galop régulier, assez actif pour sauter 90 cm, sans accélérer à l’abord. La régularité compte plus que la vitesse : c’est elle qui vous amène à la bonne battue.
  • Tracé précis : reconnaissez le parcours à pied, repérez vos points de tournant, abordez chaque obstacle droit et en son milieu, après quelques foulées rectilignes.
  • Distances et combinaisons : décidez du nombre de foulées pendant la reconnaissance ; à cheval, allongez ou raccourcissez le galop tôt, dès la réception, pas devant l’obstacle suivant.
  • Changer d’allure entre deux sauts : repasser au trot après une réception pour aborder le suivant au trot, ou repartir au galop sur le bon pied pour le tournant suivant, droit et sans perdre la trajectoire. Au Galop 6, on change de pied en passant par le trot ; le changement de pied en l’air viendra au Galop 7.

Le parcours Club 2

En CSO, on compte les pénalités : barre tombée, refus, dérobade, dépassement du temps accordé. En Hunter, un juge note le style, la régularité, la justesse des abords et la fluidité : il récompense un parcours qui paraît facile. Dans les deux cas, on attend au Galop 6 un parcours fluide : un galop constant, des tournants préparés, aucune reprise brutale devant un obstacle.

Sécurité

Au paddock, sautez l’obstacle d’essai dans le bon sens — drapeau rouge à droite, drapeau blanc à gauche — et prévenez les autres cavaliers avant de vous élancer. Vérifiez casque, protections et sanglage avant d’entrer en piste.

Ekidemy est un contenu pédagogique indépendant, fidèle au programme officiel des Galops® de la Fédération française d’équitation.Galop® est une marque déposée de la FFE.

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