Bienvenue au Galop 3
Le Galop 3 porte un titre qui résume tout : « Conduite, contrôle et saut ». C’est le niveau où vous cessez de suivre le cheval de devant pour choisir vous-même votre diagonal, votre pied de galop, votre vitesse et votre tracé — jusqu’à l’obstacle.
Au Galop 2, vous avez appris à évoluer aux trois allures et à franchir un petit obstacle. Il s’agit maintenant de le faire avec précision et en autonomie : une transition au repère choisi, un départ au galop sur le pied voulu, une courbe serrée qui reste serrée, une vitesse adaptée à ce qui vient ensuite.
Ce que vous saurez faire
À cheval
Conduire et contrôler
Trotter sur le diagonal choisi et en changer, partir au galop sur le bon pied, accélérer et ralentir aux trois allures, sauter un obstacle isolé d’environ 60 cm, enchaîner des obstacles d’environ 50 cm, sortir en terrain varié.
À pied
Mener avec précision
Enchaîner des courbes serrées des deux côtés, reculer droit, déplacer les épaules ou les hanches sur plusieurs pas.
Soins
S’occuper du cheval
Pansage complet, pieds postérieurs, douche des membres, graisse à pied, litière, abreuvoir, réglage du harnachement, entretien du filet.
Connaissances
Comprendre
La vie naturelle et en troupeau, les parties du corps et du sabot, le pas et le trot, les marques, les épis, les robes, les races, l’action des aides, les disciplines.
Comment se passe l’examen
Les Galops® de la Fédération française d’équitation (FFE) sont validés par un enseignant diplômé, titulaire d’un code examinateur. Il peut vous évaluer lors d’une session d’examen ou en contrôle continu, au fil de vos cours. Le Galop 3 se compose de trois modules, validés ensemble ou séparément :
- Module 1 — partie spécifique : la pratique à cheval, le réglage du harnachement et du filet, et les connaissances propres au cavalier — aides pour tourner, départ au galop par aides diagonales, abord d’un obstacle, demi-voltes, posture et assiette, changement de diagonal. Il comprend un parcours type Galop 3.
- Module 2 — commun A : la pratique à pied et les soins.
- Module 3 — commun B : les connaissances du cheval et les connaissances générales.
Les deux modules communs sont identiques pour tous les Galops 3 de la FFE — Pleine Nature, Meneur, Voltigeur, Westerner : validés une fois, ils comptent pour tous. Un module réussi reste acquis le temps de valider les autres, et le Galop complet figure ensuite définitivement sur votre licence. Avant 18 ans, la partie spécifique ne peut être validée que si le Galop 2 est entièrement acquis. À cheval, le casque aux normes est obligatoire.
Comment utiliser ces pages
Les pages suivent le programme officiel, une notion à la fois. Les encadrés « À retenir » donnent l’essentiel, « Sécurité » les règles à ne jamais oublier, « Erreur fréquente » ce que les examinateurs voient le plus souvent. Lisez les pages pratiques avant votre séance et relisez-les après ; la dernière page rassemble une fiche mémo, un quiz et une liste de vérification.
Astuce
Deux habitudes à prendre dès aujourd’hui
À chaque séance, vérifiez votre diagonal au trot et votre pied au galop d’un simple regard, sans baisser la tête. À chaque pansage, nommez à mi-voix les parties du corps et du sabot que vous brossez.
Sommaire
- 01BienvenuePrésentation
- 02La vie à l’état naturelConnaissances
- 03Litière et abreuvoirS’occuper du cheval
- 04Les parties du corpsConnaissances
- 05Le sabot et la ferrureConnaissances
- 06Le pansage completS’occuper du cheval
- 07Harnachement et filetS’occuper du cheval
- 08Le pas et le trotConnaissances
- 09Le diagonal au trotÀ cheval
- 10Marques et épisConnaissances
- 11Déclinaisons des robesConnaissances
- 12Les racesConnaissances
- 13Les aides pour tournerConnaissances
- 14Le départ au galopÀ cheval
- 15Posture et équilibreÀ cheval
- 16Contrôler l’allureÀ cheval
- 17Courbes et demi-voltesÀ cheval
- 18Abord et sautÀ cheval
- 19Le travail à piedÀ pied
- 20Les disciplinesConnaissances
- 21Révision et examenRévisions