Bienvenue au Galop 2
Le Galop® 2 est celui de l’autonomie : vous préparez votre cheval sans aide, vous le menez avec précision à pied et vous enchaînez seul un parcours aux trois allures, jusqu’à un petit obstacle.
Le Galop 2 porte un titre officiel qui dit tout : Évoluer aux trois allures. Au Galop 1, vous avez découvert le cheval, trotté enlevé et galopé quelques foulées, souvent en suivant les autres. Le Galop 2 vous rend indépendant : vous réalisez seul des parcours avec des contrats d’allures et de tracé — telle allure, sur tel tracé, à tel endroit —, en alternant l’équilibre assis et l’équilibre sur les étriers.
Ce que vous saurez faire
À cheval
Évoluer seul aux trois allures
Monter seul, régler ses étriers, ressangler ; trotter et galoper assis ou en équilibre ; enchaîner transitions et figures ; sauter un petit obstacle.
À pied
Mener avec précision
Suivre un tracé exact, trotter en main, reculer, déplacer la tête, les épaules et les hanches du cheval.
Soins
Préparer son cheval
L’aborder au pré, le panser, curer ses antérieurs, l’attacher, le seller, le brider, le nourrir et entretenir la selle.
Connaissances
Comprendre le cheval
Ses sens, sa vie en groupe, son alimentation, ses logements, d’autres robes, ses membres, trois races, les figures et la circulation.
Comment se passe le Galop 2
Comme tous les Galops, le Galop 2 compte trois modules. Le module 1, ou partie spécifique, regroupe la pratique à cheval, la préparation du cheval (seller, brider, entretenir la selle) et quelques connaissances : aides pour avancer, parties du filet et de la selle, figures de manège. La partie commune réunit le module 2, travail à pied et soins, et le module 3, connaissances du cheval et connaissances générales.
C’est votre enseignant — diplômé, licencié et titulaire d’un code examinateur de la FFE — qui valide le Galop, lors d’une session d’examen ou en contrôle continu au fil des cours et des stages, module par module ou en une seule fois. Le Galop 2 vous est attribué quand les trois modules sont validés ; il figure alors sur votre licence.
- À cheval : un parcours type Galop 2, du montoir jusqu’au petit obstacle.
- À pied : un tracé précis, du trot en main, un reculer, des déplacements de la tête, des épaules et des hanches.
- Soins : la préparation complète de votre cheval, du pré ou du box jusqu’au terrain.
- Connaissances : des questions orales, des parties à montrer, des figures à dessiner sur papier.
À retenir
Il faut être licencié à la FFE. Avant 18 ans, la partie spécifique du Galop 2 ne peut être validée que si le Galop 1 est entièrement acquis. À cheval, le casque aux normes équestres est obligatoire.
Comment utiliser ces pages
Chaque page traite un sujet du programme ; les encadrés signalent l’essentiel, la sécurité, les astuces et les erreurs fréquentes. Ce qui a été vu au Galop 1 est simplement rappelé ; ce qui relève d’un Galop suivant est signalé en une ligne. La dernière page rassemble le parcours type, une fiche mémo, un quiz et une liste de vérification.
Astuce
Lisez une page avant la séance où elle servira, et appliquez-la aussitôt : nommez les brosses au pansage, dessinez les figures avant de monter, repérez les races devant les boxes. Demandez aussi à votre enseignant quel parcours il utilisera.
Sommaire
- 01BienvenuePrésentation
- 02Les cinq sensConnaissances
- 03La vie en groupeConnaissances
- 04La bouche et les repasConnaissances
- 05Aliments, eau, repasS’occuper du cheval
- 06Logements, aborder, lâcherConnaissances
- 07Autres robes et tachesConnaissances
- 08Les membresConnaissances
- 09Trois racesConnaissances
- 10Le pansageS’occuper du cheval
- 11Nœud d’attache et filetS’occuper du cheval
- 12Seller, entretenir la selleS’occuper du cheval
- 13Le travail à piedÀ pied
- 14Monter, sangler, rênesÀ cheval
- 15Avancer et changer d’allureÀ cheval
- 16Assis ou en équilibreÀ cheval
- 17Figures et circulationConnaissances
- 18Le premier obstacleÀ cheval
- 19Les activités équestresConnaissances
- 20RévisionsRévisions