Aller au contenu
Panier, 0 article

Contenu pédagogique en accès libre

Ekidemy

Cours par niveau et articles par sujet

Comme dans les arts martiaux, chaque Galop a sa ceinture. Déjà client ? Réclamez la vôtre en validant votre Galop.** Une ceinture par an, pour le dernier Galop validé.

Les Galops®, du premier pas au Galop 7

Galop 6Présentation

Bienvenue au Galop 6

Au Galop 6, on ne se contente plus de conduire son cheval : on commence à le travailler. Impulsion, incurvation, galop à faux — voici ce qui vous attend et comment tirer le meilleur de ces pages.

Le Galop® 6 correspond au niveau des épreuves Club 2. Il certifie que vous savez préparer votre cheval vous-même, de la détente jusqu’aux soins après l’effort, et le présenter en reprise de dressage, sur un parcours d’obstacles et sur un cross de ce niveau. Il s’appuie sur tout ce que le Galop 5 a installé : la stabilité sans étriers, l’incurvation recherchée sur les courbes, la cession à la jambe au pas, les lettres de la carrière, la longe au pas et au trot.

Ce que vous saurez faire

  • À cheval : incurver aux trois allures sur des courbes larges, garder une cadence régulière, réussir des transitions énergiques et nettes, galoper à faux, céder à la jambe au trot, reculer de quelques pas, vous détendre seul.
  • À pied : longer aux trois allures, déplacer le cercle, faire sauter un petit obstacle à la longe, travailler aux longues rênes au pas et au trot.
  • Soins : toiletter et tresser un cheval pour un concours, le soigner après l’effort.
  • Connaissances : le pied et la ferrure, les maladies, les besoins alimentaires, la reproduction, l’identification, les allures, le jugement d’une reprise, les enrênements, les obstacles de cross.

Comment se passe l’examen

Comme tous les Galops, le Galop 6 compte trois modules. Le module 1, spécifique, réunit la pratique à cheval, les soins et les connaissances propres à ce Galop. Les modules 2 et 3, communs à tous les Galops de niveau 6, portent sur le travail à pied et sur les connaissances du cheval ; une fois validés, ils restent acquis. Votre enseignant, titulaire d’un code examinateur, valide tout en une session ou module par module, au fil des cours. Si vous avez moins de 18 ans, le module spécifique ne peut être validé qu’une fois le Galop 5 obtenu en entier.

  • Volet 1

    Dressage

    Une reprise de niveau Club 2, ou l’épreuve Poney équivalente, et un enchaînement de mouvements de ce niveau : cercles de 12 m, cession à la jambe au trot, allongements, départs au galop précis, reculer.

  • Volet 2

    Obstacle

    Des sauts rapprochés d’environ 1 m, puis un parcours de CSO ou de Hunter Club 2 : des obstacles d’environ 90 cm, des distances précises et des combinaisons.

  • Volet 3

    Cross

    Un parcours de cross Club 2 en terrain varié : des obstacles d’environ 80 cm aux profils différents, avec une ou plusieurs combinaisons.

Le Galop 6 de cavalier couvre les trois volets : sur le plat, à l’obstacle et en extérieur. Le casque aux normes est obligatoire à cheval, et le protège-dos au cross.

Comment utiliser ces pages

Chaque page traite un thème. Les pages Connaissances se lisent au calme, crayon en main ; les pages À cheval et À pied se relisent la veille d’une séance, pour arriver au manège avec un objectif précis. La dernière page rassemble une fiche mémo, un quiz et la liste de ce qu’il faut savoir. Les rappels des Galops précédents sont signalés : s’ils vous semblent flous, revenez-y avant d’avancer.

Astuce

Faites-vous filmer pendant une reprise, puis notez vous-même chaque figure, protocole en main, avec la page sur le jugement. C’est l’exercice le plus instructif du Galop 6.

Le mot du moniteur

Au Galop 6, votre cheval va apprendre à galoper à faux exprès. C’est bien la seule fois de votre vie de cavalier où l’on vous félicitera d’être sur le « mauvais » pied.

Sommaire

  1. 01BienvenuePrésentation
  2. 02Pied et ferrureConnaissances
  3. 03Les maladiesConnaissances
  4. 04Besoins et état corporelConnaissances
  5. 05La reproductionConnaissances
  6. 06Identifier un chevalConnaissances
  7. 07Le reculerConnaissances
  8. 08Qualités des alluresConnaissances
  9. 09Juger une repriseConnaissances
  10. 10Sur la main et impulsionConnaissances
  11. 11Le galop à fauxConnaissances
  12. 12Les enrênementsConnaissances
  13. 13Le travail sur le platÀ cheval
  14. 14Volet DressageÀ cheval
  15. 15Volet ObstacleÀ cheval
  16. 16Volet CrossÀ cheval
  17. 17Longe et longues rênesÀ pied
  18. 18Toilettage et soinsS’occuper du cheval
  19. 19RévisionsRévisions
Commencer la lecture

Ekidemy est un contenu pédagogique indépendant, fidèle au programme officiel des Galops® de la Fédération française d’équitation.Galop® est une marque déposée de la FFE.

Une question, une contribution ou une collaboration ?

Nous lisons chaque message.

Écrivez-nous

La maison

Ekitronix — Elevate Ride

Ekitronix conçoit des équipements équestres connectés et des logiciels dédiés à l’équitation. Chaque marque sert la même ambition : faire progresser la pratique équestre et offrir de nouvelles façons de s’épanouir à cheval, dans le confort du cheval comme du cavalier.

Découvrir la maison