Galop 5À cheval
Sommaire
- 01BienvenuePrésentation
- 02Comment le cheval apprendConnaissances
- 03Pies, tachetés, adjonctionsConnaissances
- 04Le squeletteConnaissances
- 05Les musclesConnaissances
- 06La digestionConnaissances
- 07SIRE, puce et listesConnaissances
- 08Présenter en mainÀ pied
- 09Longe et longues rênesÀ pied
- 10Van et bandes de reposÀ pied
- 11Les bases à chevalÀ cheval
- 12Les transitionsConnaissances
- 13La cession à la jambeÀ cheval
- 14Volet DressageÀ cheval
- 15Les mors de filetConnaissances
- 16Volet ObstacleÀ cheval
- 17Volet CrossÀ cheval
- 18RévisionsRévisions
Les obstacles de CSO et le volet Obstacle
Au volet Obstacle, il ne suffit plus de franchir les obstacles un par un : il faut les enchaîner, dans une cadence régulière et sur un tracé choisi. Et d’abord, savoir comment ils s’appellent.
Au programme de l’examen
- Citer les noms des principaux obstacles de CSO.Partie spécifique
- Être stable et liant au galop et sur des dispositifs variés de sauts rapprochés à 90 cm environ et dans l’enchaînement de sauts.Obstacle
- Galoper dans la bonne cadence et la bonne vitesse en enchaînant des sauts sur un parcours à 75 cm.Obstacle
- Contrôler le galop en enchaînant des sauts et des combinaisons.Obstacle
- Changer d’allure en enchaînant des sauts.Obstacle
- Diriger sur un tracé précis dans une cadence régulière en enchaînant des sauts.Obstacle
- Enchaîner avec fluidité un parcours de niveau Club 3 CSO ou Hunter ou d’épreuve Poney équivalente.Obstacle
Les principaux obstacles de CSO
Croisillon
Deux barres en X guident vers le centre.
Vertical (droit)
Des barres dans un même plan.
Palanque
Des planches peintes sur supports plats.
Barrière
Un panneau à claire-voie, en lattes.
Mur
Un vertical plein, en blocs légers.
Oxer carré
Deux plans à la même hauteur.
Oxer montant
Le second plan plus haut que le premier.
Triple barre
Trois plans de plus en plus hauts.
Rivière
De l’eau à franchir en largeur, sans barre.
Vertical sur Liverpool
Un bac d’eau sous l’obstacle.
Double
Deux éléments séparés par une ou deux foulées : 5a, 5b.
- Le croisillon
- Deux barres croisées en X, qui guident le cheval vers le centre ; c’est surtout un obstacle de travail.
- Le vertical
- Une ou plusieurs barres dans un même plan vertical. On dit aussi un droit.
- La palanque
- Un vertical fait de planches peintes, posées sur des supports plats : elles tombent au moindre contact.
- La barrière
- Un vertical fait d’un panneau à claire-voie, en lattes.
- Le mur
- Un vertical plein, fait de blocs légers qui tombent si le cheval les touche.
- L’oxer
- Deux plans de barres l’un derrière l’autre : un obstacle en largeur. Carré si les deux plans sont à la même hauteur, montant si le second est plus haut.
- La triple barre
- Trois plans de barres de hauteur croissante : un obstacle large, qui se saute dans le sens où il monte.
- La rivière
- Une étendue d’eau à franchir en largeur, sans barre au-dessus.
- Le Liverpool
- Un bac d’eau ou une bâche bleue placé sous ou devant un obstacle : il impressionne plus qu’il ne gêne.
- Les combinaisons
- Deux obstacles (double) ou trois (triple) séparés par une ou deux foulées ; ils portent le même numéro suivi d’une lettre : 5a, 5b, 5c.
À retenir
Le fanion rouge se place à droite, le fanion blanc à gauche, dans le sens du saut. Un vertical ou un mur se sautent dans les deux sens ; un oxer montant ou une triple barre, seulement dans le sens où ils montent.
Ce que vous montrez
- Stable et liant au galop et sur des dispositifs de sauts rapprochés d’environ 90 cm : vous suivez le mouvement du cheval sans le gêner ni vous laisser déséquilibrer.
- La bonne cadence et la bonne vitesse sur un parcours à 75 cm : un galop régulier, ni précipité ni éteint.
- Un galop contrôlé dans les enchaînements et les combinaisons.
- Des changements d’allure entre les obstacles, par exemple un passage au trot, puis le galop repris à temps pour l’abord suivant.
- Un tracé précis dans une cadence régulière, puis un parcours de CSO ou de Hunter de niveau Club 3 enchaîné avec fluidité.
Enchaîner un parcours
- Reconnaître à piedAvant l’épreuve, marchez le parcours : numéros, fanions, lignes droites, courbes, endroit où tourner après chaque obstacle. Choisissez votre tracé et vos repères.
- Installer le galopDès le départ, trouvez le galop du parcours : actif, régulier, équilibré. C’est lui qui vous donnera de bons abords.
- Regarder loinAu-dessus de chaque obstacle, regardez déjà le suivant : le cheval se reçoit du bon côté et le tracé se dessine de lui-même.
- Garder la cadenceEntre les obstacles, rééquilibrez sans casser le rythme ; dans une combinaison, restez stable et laissez le cheval faire ses foulées.
- FinirPassez la ligne d’arrivée au galop, puis revenez au trot et au pas en félicitant votre cheval.
Le saviez-vous ?
En Hunter, pas de chronomètre : un juge note la régularité du galop, la fluidité, la justesse du tracé et des abords, et le style de l’ensemble. C’est une excellente école de précision.
Erreur fréquente
Se jeter en avant avant le saut, ou accélérer à chaque abord. Le cheval se désunit, tombe sur les épaules et saute à plat. Restez avec lui, le buste au-dessus de votre assiette, jusqu’à ce qu’il décolle.