Galop 2Connaissances
Sommaire
- 01BienvenuePrésentation
- 02Les cinq sensConnaissances
- 03La vie en groupeConnaissances
- 04La bouche et les repasConnaissances
- 05Aliments, eau, repasS’occuper du cheval
- 06Logements, aborder, lâcherConnaissances
- 07Autres robes et tachesConnaissances
- 08Les membresConnaissances
- 09Trois racesConnaissances
- 10Le pansageS’occuper du cheval
- 11Nœud d’attache et filetS’occuper du cheval
- 12Seller, entretenir la selleS’occuper du cheval
- 13Le travail à piedÀ pied
- 14Monter, sangler, rênesÀ cheval
- 15Avancer et changer d’allureÀ cheval
- 16Assis ou en équilibreÀ cheval
- 17Figures et circulationConnaissances
- 18Le premier obstacleÀ cheval
- 19Les activités équestresConnaissances
- 20RévisionsRévisions
Figures de manège et règles de circulation
Dessiner les figures sur papier, les réussir au pas et au trot, et partager la piste sans danger : trois savoir-faire qui vont ensemble dès que vous n’êtes plus seul dans le manège.
Au programme de l’examen
- Dessiner sur un papier et nommer les figures de manège usuelles : cercle, volte, diagonale, doublers.Partie spécifique
- Diriger au pas et au trot sur un tracé défini incluant : cercle, volte, diagonale et doubler.Partie spécifique
- Citer les règles de circulation à mettre en pratique dans un manège ou une carrière.Module commun B
- Mettre en pratique les règles de circulation.Partie spécifique
Se repérer
- La piste
- Le chemin qui longe le bord du manège ou de la carrière. La piste intérieure lui est parallèle, un peu plus au centre.
- Les grands et les petits côtés
- Les deux longueurs et les deux largeurs du rectangle.
- La ligne du milieu
- La ligne qui partage le manège dans sa longueur.
- La main
- Vous êtes à main gauche quand votre main gauche est du côté intérieur : vous tournez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Changer de main, c’est changer de sens.
Les quatre figures du Galop 2
Le cercle
20 m de diamètre, il touche les deux grands côtés.
La volte
Un petit cercle de 6 à 10 m, au départ de la piste.
La diagonale
D’un coin à l’autre, pour changer de main.
Doubler
Dans la largeur (de E à B) ou dans la longueur (sur la ligne du milieu).
Sans changement de main
Le cercle
Une figure ronde qui revient à son point de départ, en général de 10 à 20 m de diamètre. Celui du parcours type fait 20 m : toute la largeur de la carrière.
Sans changement de main
La volte
Un cercle plus petit : classiquement de 6 à 10 m de diamètre, mais les clubs appellent aussi volte un cercle de 12 ou 15 m, comme celui du parcours type. L’enseignant annonce la taille.
Avec changement de main
La diagonale
Une ligne droite oblique d’un grand côté à l’autre. Elle commence quelques mètres après le coin, une fois le petit côté passé, et se termine quelques mètres avant le coin opposé.
Avec ou sans changement de main
Le doubler
Une ligne droite d’un côté à l’autre : dans la largeur, parallèle aux petits côtés, ou dans la longueur, parallèle aux grands côtés, souvent sur la ligne du milieu. Avec ou sans changement de main, selon la consigne.
Astuce
Dessiner sur papier
Tracez un rectangle deux fois plus long que large, arrondissez les coins et fléchez le sens de départ. Ajoutez la figure, puis une flèche de sortie : c’est elle qui montre si vous avez changé de main.
Réussir les figures à cheval
- Préparez : regardez le point suivant de la figure avant d’y arriver et orientez vos épaules vers lui.
- Guidez avec les deux rênes, qui forment un couloir, et entretenez l’allure avec les jambes. Vous expliquerez les aides pour tourner au Galop 3.
- Cercle et volte : la même courbe tout du long, jusqu’au point de départ.
- Diagonale et doubler : quittez la piste au bon endroit, allez droit en fixant le point d’arrivée, puis reprenez la piste à la bonne main.
Les règles de circulation
- À main gauche, il garde la piste.
- À main droite, il passe sur la piste intérieure : on se croise main gauche contre main gauche.
- Au galop : l’allure la plus rapide a la priorité.
- Au pas, il s’est écarté sur la piste intérieure pour lui laisser la piste.
- Au moins une longueur de cheval entre deux chevaux.
- Entrer : demandez la permission, attendez la réponse et refermez derrière vous.
- Monter, descendre, régler, ressangler : au centre, jamais sur la piste.
- S’arrêter : sur la ligne du milieu, tous tournés dans le même sens, avec la place d’un cheval entre deux chevaux.
- Garder ses distances : au moins une longueur de cheval derrière celui qui précède.
- Priorité à l’allure la plus rapide : le galop passe avant le trot, le trot avant le pas. Le plus lent laisse la piste et passe sur la piste intérieure.
- À allure égale, priorité à main gauche : on se croise main gauche contre main gauche ; le cavalier à main gauche garde la piste, celui à main droite se décale vers l’intérieur.
- Dépasser par l’intérieur, en prévenant et en gardant de la distance.
- Regarder avant de changer de direction, de quitter la piste ou de commencer une figure.
Le saviez-vous ?
Ces priorités sont celles que recommande la FFE ; d’anciens manuels donnent encore la priorité à main droite. Chaque club peut préciser ses règles : suivez celles du vôtre.
Le mot du moniteur
« Main gauche contre main gauche » ne veut pas dire qu’on se tape dans la main en se croisant. Gardez vos deux mains sur les rênes, et de la place entre les étriers.